《辐射避难所》堪称一款趣味性十足的策略塔防类手游。在《辐射避难所》功能菜单版里,玩家的首要任务是搭建一座避难所建筑,同时储备充足的食物、水以及电力等日常生活必需资源。如此一来,便能确保每一位居住在地下避难所的居民免受辐射侵害,过上安全且幸福的生活。
辐射避难所中有个,只要开启就可以获得伤害提升、电力、食物、水、瓶盖、量子可乐、治疗、消辐宁等功能修改,提升避难所居民的幸福值。
辐射避难所修改说明
,菜单包含以下功能:
1、伤害提升(外出任务)
2、电力+1000
3、食物+1000
4、水+1000
5、瓶盖+10000
6、量子可乐+1000
7、治疗+10
8、消辐宁+10
玩法介绍
1、建造完美避难所
创造一个更光明的未来——在!地!下!选择各种拥有不同功能的现代化房间来将2000英尺下的基岩洞穴打造成可以让居民“美好生活”的避难所。
2、管理一个欣欣向荣的社区
了解您的“居民”,让他们开心。找到他们理想的工作,看他们在岗位上大放光彩。给他们配备装备和武器,训练并提升他们的能力。
3、个性化
将看似无用的杂物通过“打造”变成有用的物品!在美发店里对居民的外形进行个性化设计。
4、繁衍
一个运转良好的“避难所”,离不开具备各类不同技能的“居民”。不妨建造广播站,以此吸引新居民;亦或是在他们的生活里充当积极角色——当个媒人,接着瞧瞧会碰撞出怎样的火花!
5、探索废土
派遣你的居民前往地面,探索那被炸得满目疮痍的废墟。让他们在这片 “废土” 中踏上冒险之旅,寻觅可用的幸存物品,抑或直面那无言的死亡。去发现崭新的装甲与武器,积累经验,进而赚取 “瓶盖” 。不过一定要牢记,绝不能让他们丢了性命!
6、保卫避难所
有时候,田园般的避难所生活会受到核爆炸后的危险打扰。让您的居民时刻准备着,去应对外部…甚至是内部的威胁。
辐射避难所游戏攻略
1、资源
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果。
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到
2、幸福度
a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
b食物水源是否充足
c rush失败后幸福度下降
d 啪啪啪后幸福度全满
3、物品
a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土。
b外套:能够为小人配备,提升相应属性。需特别指出,外套的加成能够突破属性10点的上限。举例而言,一件+3智力的外套,给原本10智力的小人装备后,小人的智力就会变为13。
C药品:药品分为两类,即治疗针(用于回复生命)和福特宁(用于治疗辐射病),平时存放于基地内,点击小人后,在弹出的界面中可直接使用。尤其要注意的是,在派遣小人前往废土探索之前,能够为小人分配携带药品,每种药品的携带上限为25个。
获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取。药品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间。药品的存放空间取决于生产设施的规模。
4、人口
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定。
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法。
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作。再过3小时后长大成人就可以工作了。
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产。避难所最高支持200人口。
5、房间
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类。
只要房间等级相同,任何房间均可与左右相邻的同类型房间自动合并,最多支持3个房间合并。合并后的房间容纳人数更多,且升级费用相对较低。因此,建议尽量使用由3个房间合并成的大房间,并统一进行升级。
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵。所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量。
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境。
生产类主要用于生产相应资源,通过升级能够提升产量与容量,员工能力可使生产周期缩短。要是员工运气足够高,在收获时能够得到瓶盖奖励。所有生产类房间都能点击使用RUSH,从而立即获取一次收获,RUSH的成功率和员工属性有关。
b能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间。
c 功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久。
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍。升级后可以提升最大人口容量。
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔。
仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产。(仓库不增加药品容量)
6、属性
S-P-E-C-I-A-L:力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)和运气(Luck)
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作。
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人。
除了luck(运气)属性外,其他每个属性都有与之对应的工作地点。luck属性能够在多个方面对游戏产生影响(这也是辐射系列的传统设定),涵盖瓶盖的获取、战利品的获取,以及在战斗方面也有一定影响。因此,在完成主要属性的培养后,不妨也将运气属性培养起来。