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我想成为创造者中文版安装下载-我想成为创造者中文版最新下载
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我想成为创造者中文版

  • 软件版本:V2.735
  • 运行环境:Android
  • 软件大小:152.6MB
  • 所属类型:网络游戏
  • 应用语言:简体中文
  • 更新时间:2025-09-09 11:41:10
  • 标签: 创造者游戏 像素闯关 自定义关卡

《我想成为创造者》中文版是一款特别适合抖M玩家的像素闯关手游。其游戏玩法极为简单,玩家仅需操控小人越过所有陷阱就能通关。然而,游戏过程却相当痛苦,因为你压根无法预知陷阱机关会以何种方式将你“杀死”。所以,这款游戏硬核程度颇高,极其考验玩家的意志力与坚持力。

我想成为创造者最新版该版本支持中文界面,同时支持玩家的自定义地图,你可以根据自己的想法创造关卡,再把关卡分享给你的小伙伴们,一同享受这款游戏的"乐趣"。

我想成为创造者中文版游戏特色

[游戏部分]

- 目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡36个小关卡)

- 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (??????)??

[关卡编辑器]

- 游戏了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

- 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)

[网络功能]

- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

[多人模式]

- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好

- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做

[与i wanna相关]

- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异

- 相较于i wanna,游戏在默认难度下更为简单(角色较轻、碰撞较小,且在空中可进行二段跳)。不过,编辑器里设有一个[还原i wanna跳跃参数]的选项,开启此选项后,游戏体验会更趋近于i wanna 。但就目前情况而言,仅仅只是接近,尚无法实现完美还原_(:з」∠)_

我想成为创造者中文版新手攻略

首先说明一下,IC整体难度相当高。因此,建议先玩官图里简单的跳刺图和鸽刺(dove needles)。ALG的难度适合新手进阶,但不建议刚打完前面两类图就去玩ALG。

要论IC里最适合萌新的图是啥,那肯定非给上(Give Up)莫属了。在挑战alg之前,强烈建议先攻克给上,不然很容易陷入“淤泥自闭”的状态。要是打不过官方地图该咋办呢?建议把推荐图按通过率倒序排列,从简单的入手,借此积累作图和跳刺的经验。当然啦,要是不打算作图,那第一点就可以忽略不计awa。等通过给上之后,你就算是入了萌新的门了。为啥这么讲呢?因为只有过了给上,才能畅快地游玩IC。此刻,你就可以去挑战每周挑战和推荐图了,相信过了给上这关,这些对你都不在话下。

接下来,你面临的最大挑战就是ab(Abnegate)了。在此期间,你可以努力去打一些简单的管理员推荐图,但千万别贸然尝试通过率10%以下的图。你还可以去挑战国庆挑战以及春节除初七之外的挑战,这些也很有帮助。之后,就努力朝着攻克ab奋进吧。

一旦通过了ab,你就可以开始攻略真正具有挑战性的图了,像Computer_HG、GTH 2,它们可是你从萌新进阶的最大难关。当然,这过程中有不少支线挑战,比如世界关卡、地狱关卡(在新世界开局后往右走),还有自定义挑战里的强化世界关,另外,初七的挑战可别忘了⊙?⊙!等你完成这些,就可以尝试攻略象征着IC最难的三字母系列了(开个玩笑)。到这一步,你已然是大佬级别了,这一般得花3个月左右的时间。

随后,你就可以去完成本地成就了,相信我,这时候完成成就绝对比你刚玩游戏时要快得多,管理员推荐里80%的关卡对你来说也都不在话下。对了,推荐的成就只有在推荐栏里x推荐的才算数。

那么,祝你游戏愉快??(ˊωˋ*)??

(支线挑战:1——2077系列;2——管理员推荐3%以下地图;3——初七无无限存;4——3分钟内通过给上;5——强ab;6——通过1500张推荐图;7——通过三纳豆;8——通过stability及其续作;9——游玩时间达200天以上;10——Any%通关IC)

我想成为创造者中文版怎么创建关卡

第一,确定类型。跳刺?坑向?特殊玩法?解谜?BOSS战?耐久?综合?……

第二,游戏信息。取个名字,换个封面,写个介绍,顺便保存一下第三,确定素材。素材主要就是图片与声音

①用官方的

②若使用其他大佬制作的内容,可直接通过“素材包→导入/下载素材包”路径,或者在玩家自制板块选择“工具→素材包”,从中找到所需素材,单独提取使用。如此能减少玩家对材质包的下载量,但一定要注明素材出处!!!③若自行制作(一格像素为64*64),需导入图片或声音,同时要注意保持素材之间风格统一。第四步:进行素材设置。

①改背景②改单位(同上)一般就是改砖/刺/传送门/留言牌……哎呀其实你想改啥就改啥第五:开始摆摆。

①打开编辑器测试功能(主要有克隆功能)设置→其他设置②设置关卡③摆摆以及常用快捷键

玩家评测

真的是无意中发现了这款其貌不扬的小游戏,仅仅四十不到的评论数,却维持着9分以上的高分,有意思,好奇心驱使着我下载了它.......

肝度超强,在手机上体验到了游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋的感觉。

抖M表示四星好评,扣一分在操作手感上。

找到这个游戏真的很佛系,晚上就那么一直翻动作游戏区犯困了,再一睁眼就是这款游戏。

说实话这个封面刚开始我越看越眼熟,但就是想不起来在哪见过。直到我真正进了游戏,这特喵不就是萌系kid嘛(笑哭)。

游戏的名字我是觉得有些低级,不是说不好,就是单纯的觉得太直接了。不过换个思路想想,也许制作者是想让我们不在意事物的外表,专心研究游戏的内部核心,这么一想的确是煞费苦心了。

游戏的玩法简直简单到了极致,本质上就是一款披着横版闯关外衣的硬核游戏。谈及游戏玩法,就不得不提到PC平台上同类型的《I wanna》系列游戏,它堪称这类玩法游戏中的佼佼者。作为同类游戏,《I wanna》表现得相当出色,其最大亮点在于玩家能够自主制作同系列游戏,以及那堪称变态的难度。这款游戏很好地诠释了这两点,还巧妙地融入了登录系统和创意工坊,考虑得确实很周到,值得肯定。就目前而言,我最大的乐趣就是在每张图自带的关卡中,死上几百次去拿钻石,真的太难了,钻石获取难度几乎和关卡本身不在同一水平。最典型的就是第一关,拿钻石需要在空中进行两次小跳,对新手来说简直是“初见杀”。在端游上控制跳跃幅度本是件轻松的事,可它偏偏是触屏操作,再加上操作手感和灵敏度欠佳,难度更是大幅提升。关于难度这方面,正是我接下来要讲的内容。

游戏难度嘛,说难其实也不算难,关键就在于对操作熟不熟悉。游戏自身难度这块,我就不多啰嗦了,毕竟这类游戏考验的就是熟练度与操作性,难度肯定不会低。接下来聊聊游戏本身之外额外的难度。对于老手而言,前期关卡除了有点挑战性,基本都很轻松,都是些基础操作。但有时候就会栽在一些让人头疼的问题上。先讲讲操作手感,也不知道为啥,空中摇摆的感觉不是特别理想(滑稽),总觉得有点怪异,希望能优化一下。还有跳跃的感觉,很奇特,毕竟是手游,我觉得还是得适当延长滞空时间,而且好像还有点后摇(?),同样希望能优化。再说说按键,能自定义修改位置这点我觉得挺良心的,考虑得比较周全,可问题是不能缩小按键吗?我这大大的←→和R,特别容易误触,说实话,真的挺难受。顺便问一句,你们有没有体验过好不容易过了一个点,结果把O点成R那种绝望(晕倒)。

接下来要说的是创意工坊,它其实就是自定义模式,在我看来,这部分做得极为出色。玩家能够下载其他人存档的玩法,其中让我记忆颇为深刻的当属《死亡独轮车》,由于它和当前所讨论的主体游戏关联不大,所以就不展开详细评价了。我特别想说的一句话依旧是:“地图作者你是魔鬼吗?”

最后要讲讲地图编辑器,真的很棒。一开始我还天真地以为它会和《超级鸡马》的编辑器一样简单,事实却狠狠打了我的脸。具体情况大家可以看游戏上方的视频,这编辑器的修改编辑复杂得离谱,居然还要用到公式之类的,实在是大大超出了我的预期。就冲这一点,必须给制作者和游戏打满分。我跟你们说,我为了做出一张图,从电量满格一直玩到手机关机,结果最后还没存上档,也是没谁了。

游戏没有氪金渠道!游戏没有氪金渠道!游戏没有氪金渠道!重要的事情说三遍。真的很良心了。制作者可能也知道游戏太难,专门为大家准备了付费(游戏币)道具,很贴心的说

总之,这游戏制作者真特喵的是个人才,虽然手感欠佳吧,不过作为手游来说,还是值得肯定的。

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软件截图

  • 我想成为创造者中文版图1
  • 我想成为创造者中文版图2
  • 我想成为创造者中文版图3
  • 我想成为创造者中文版图4
  • 我想成为创造者中文版图5

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