《啪啪三国2》官方版是一款经典的策略塔防养成建设类游戏。置身游戏,你将身处三国乱世,打造属于自己的一方天地。在游戏里,你需循序渐进地发展自己的城池。而在《啪啪三国2》2022最新版的下载版本中,你还得着手建设自己的部队,通过训练不同兵种来组建阵容,进而出征作战。
啪啪三国2官方版里有着各类英雄武将,参加游戏的剧情任务,用自己的武将带领自己的部队进行作战,攻打别人的城池,掠夺资源。
游戏特色
-=SLG全自由沙盘,乱世待你征服=-
打破常规卡牌玩法,加入沙盘世界,依靠局势、时间、权谋与实力最终成就无双霸业。
-=细腻立绘,尽显武将英姿豪迈=-
拒绝传统三国立绘风格,重新塑造百位武将特点, 静待主公您的命令!
-=武将相生相克,策略为致胜王道=-
武将、随从、战法、布阵、技能释放策略都将左右每一场战局,因敌变化而取胜者,谓之神。
-=剧情拒绝俗套,激 情配音展现真实战场=-
百万字剧情描绘你不知道的三国故事,超豪华声优团队全程配音。
-=即时战争,争夺国士无双之名=-
历史的车轮不停旋转,利用天下大势与其他主公实时交锋争夺霸者之证!
啪啪三国2吴国触底回弹的特色强势体系
图南周瑜(核心手动输出+控场保护)战魂搭配:4熊罴2丹雀 装备:觉醒魔煞
鬼谋鲁肃(被动输出+buff机)
战魂搭配:4熊罴2丹雀 装备:觉醒魔煞
吴国太(核心buff+回复士气+移速保障)
战魂搭配:4熊罴2丹雀 装备:龙吟/魔煞(可不觉醒)/团队装备
鬼谋陆逊(第二手动输出+近身防护控场)
战魂搭配:4熊罴2丹雀 装备:觉醒魔煞
逐浪凌操(第**uff机+增加移速)
战魂搭配:4熊罴2玄龟 装备:觉醒涟漪/团队装备
团队装备指的是定心/寂灭/玄镜/千机,当然了这个体系中只需要带定心或者玄镜就可以了。
若没有能力觉醒三套魔煞,则有限度为:周瑜大于鲁肃大于陆逊
或许有人会认为没必要让三套魔煞觉醒,然而我郑重地告知你,这非常有必要。法骑队的普攻伤害是输出不可或缺的一部分,该体系并非仅依赖技能伤害,故而需要魔煞来补充持续的普攻输出。之所以选择携带魔煞而非魂离,是由于周瑜、陆逊以及鲁肃都具备法术伤害,装备觉醒魔煞对法术伤害的加成极为显著,接下来会详细介绍。
吴法骑凭借图南周瑜与鬼谋陆逊基于双线逻辑的主动输出技能,还有鬼谋鲁肃的被动高额法术伤害来实现杀伤。吴国太的融入,为该体系提供了极为关键的高额buff以及技能伤害加成。与此同时,她出色地弥补了法骑兵种随着战斗推进速度逐渐减慢、残局应对能力欠佳的弱点。而凌操则赋予这个体系充足的开局移动速度。接下来,为大家详细介绍该体系的逻辑链条:
首先我们先要介绍一下将法骑这个下水道体系重新拯救回来的大功臣之一,德绍吴国太:
主动技能虽说消耗3气,然而觉醒后的效果能够回复最高1点士气。而且此体系的法术伤害频率不低,在6秒内打出10次法术伤害并非难事。这就相当于一个仅需2气的技能,却带来了极高的增益收益。其中,陆逊和周瑜各自能有70%的提升,其余角色则是30%。此外,法骑部队额外获得40%的双防,还拥有具备20%法术抗性的护盾。当面对诸如鬼谋郭嘉、鬼谋蔡文姬等一些群攻或远程的消耗型法术攻击时,能够抵消掉相当可观的伤害量。
与此同时,她的被动从真正意义上带动了法骑体系。需明白,法骑兵种具有特殊性,作战方式是边跑边打,且是朝着与敌军追击方向相反的方向跑。只要速度能保持,在面对一些近战体系时,就占据绝对的上风。
而曾经的法骑最严重的问题就是输出频率太低,经常要拖成长时间战斗,然而弓骑兵兵种的特性就是随着时间变长,自身的移速和射程都会开始减弱。
而目前的成型版法骑,鬼谋鲁肃、鬼谋陆逊和图南周瑜保证了极高的伤害频率(后面会介绍到),而吴国太则是解决了射程和移速的问题。
友军释放技能,便能为该武将增加技能伤害。周瑜的技能属于单体爆发型,不会降低太多法术伤害。鲁肃虽造成持续性伤害,但自身技能仅需1气,可频繁释放。陆逊的伤害段数也并不多(技能后续会有详细介绍)。总的来说,这种增伤效果能让这三名输出武将的伤害提升一个档次。
更为关键的是被动触发的第二次效果,此效果能同步全体弓骑兵的移动速度与射程。虽说移速会逐步降低,但与此同时还会增加30%的移速。如此一来,只要吴国太未阵亡,从单个个体角度看,大家的移速起码能维持在开局水准(甚至有可能更快)。
而射程则是由鬼谋陆逊的被动给予:每8s提升30%的射程,刚好吴国太的同步也是8s一次,让人很难相信这只是巧合。
此外,陆逊的被动不仅能提升自身暴击率,还赋予其持续的免费输出能力。虽说12倍的数值不算特别高,但该体系中的免费输出并非仅有这一处,当所有伤害叠加起来,其威力还是相当可观的。
啪啪三国2公会派遣
公会派遣是每天都要完成的任务,资源丰厚,白嫖玩家的最爱。
闲话少叙,直入主题。
当公会驿站分别是10级和9级时,我们来做个算术题。
假设3小时的派遣叫小车,积分10分。6小时派遣叫中车,积分25分。12小时叫大车,积分50分。
已知条件:
1.公会派遣五档积分需要800分。
2.下午17点钟之后,开走大车,将在第二天凌晨5点之后到站,积分计入第二天。
当驿站达到10级时,公会拥有10辆小车、10辆中车以及10辆大车,这些车辆总计可获得850分。而五档奖励所需分数仅为800分,这意味着哪怕随意开启车辆,甚至无需全部开完,就能够完成任务。
那这攻略写的就没有任何意义了,为了让他有意义,在此介绍一省时省心省力省号的方法。
集中解决:
(1)不能按时领取奖励
(2)小号不够,开车费力。
(3)大车24小时运行,随时可蹭,利益最大化。
下面开始做题:
第一步,抽丝剥茧,去除干扰项。
10级驿站30辆车。
总分850---5辆小车50分=800分,每天开走25辆就够800分,节约劳动力。
第二步,安排时间。
晚上22点都要上线领体力福利,这个时间完成派遣最为完美。
顺便领取公会派遣积分奖励,领完万事大吉,安心睡觉。所以大车在早上10点前开走,晚上22点前到站;
中车下午16点前开走,晚上22点前到站;小车下午19点开走,晚上22点前到站。
第三步,利益最大化。
利用已知条件第二点。早上仅开走5辆大车,留5辆大车于下午17点之后再开。24小时都有大车运行,随时获取资源
很多人抱怨小号不够,开车困难,其实只需要15个号即可完成任务。
早上5个号开大车,10辆中车稍微开早一点,最晚11点前开走。
下午17点前中车到站,其中5个号开早上留的5辆大车,余下的5个号开走5个小车。
当驿站9级时,公会有10辆小车+9辆中车+9辆大车=775分,小于五档奖励需要的800分。
我们想让他满足800分,还要利用已知条件的第2点,留一辆大车在下午17点之后开走,将积分算入第二天,50+775=825分。
完成任务,拿到积分奖励。
如此,隔一天领一次满勤奖,当然无法满足我们的求资源若渴的心情。
那么重点就来了,牺牲第一天的积分奖励,第一天只开走小车和中车,大车全部留在下午17点之后开车,
第二天一睡醒就有积分450+中车225+小车100=775,补上一辆大车50分,积分达到825。
任务完成,此时还留下8辆大车下午17点之后开走,
第二天早上一睡醒400分+中车225+小车100=725,补两辆大车,积分达到825,完成任务。
下午17点之后开走余下的7辆,第二天补三辆。。。。。。以此类推,9天一个循环。
驿站8级7级,都可利用此方法,循环周期短一点而已。
更新日志
Version 4.0.251095 (251095)
1、新增拜将系统
2、新增横扫千军关卡挑战玩法
3、优化招募系统UI表现,增加新的招募类型
4、优化烽火燎原战斗超时及匹配规则,提升奖励
5、优化成长系统,增加道具掉落来源
6、优化并扩展七日庆典,提升奖励
7、增加噩梦难度关卡及对应奖励
8、优化战魂装备武将的信息显示
9、武将分解界面增加不可分解武将的及其所在阵容显示
10、扩展数据,扩展战魂、观星、卡册上限
更新日志
1、新增拜将系统
2、新增横扫千军关卡挑战玩法
3、优化招募系统UI表现,增加新的招募类型
4、优化烽火燎原战斗超时及匹配规则,提升奖励
5、优化成长系统,增加道具掉落来源
6、优化并扩展七日庆典,提升奖励
7、增加噩梦难度关卡及对应奖励
8、优化战魂装备武将的信息显示
9、武将分解界面增加不可分解武将的及其所在阵容显示
10、扩展数据,扩展战魂、观星、卡册上限