《放学别跑多酷版》,一款超有意思的大型动作射击手游。它以休闲玩法为主打,涵盖多种玩法模式,像求生模式、经典竞技模式、开心娱乐模式等等。近期,《放学别跑多酷版》全新推出5V5对抗模式,能让你领略全新团战的独特魅力。感兴趣的小伙伴们,赶紧下载来体验一番吧!
放学别跑多酷版,为玩家精心准备了大量身怀绝技的角色,足足80种各异的天赋,衍生出上百种独一无二的成长路径,玩法多样,绝不单调。游戏节奏超快,匹配迅速,全程紧张刺激,随时就能开启激烈对战。整体采用Q版动漫画风,让游戏体验更显轻松愉悦,为你带来最简单纯粹的欢乐。
游戏特色
众多玩法,丰富你的碎片时间
全新求生模式、经典竞技模式、开心娱乐模式等众多丰富玩法,精彩刺激,就是要带你消灭无聊,打败节操!
5分钟精彩对决
与各路玩家随时随地开启一场5分钟的对局,迅速进入战斗状态,敌人就在家门口,莫怂,正面刚!成就荣耀王者就在此刻!
英雄技能丰富
火力全开的全能战士、能防御一切伤害的铁锤、无限回血光环的酋长、携带“混乱药剂”的炼金术师……诸多天赋异禀身怀绝技的英雄们还有10秒到达战场,他们将采用技能发出致命一击,准备接招吧!
角色随心切换
战斗局势不停变化,因此,需要根据不同的时局切换新英雄,以适应战局,KO对手。每一局随时都有不同的COOOOOL~玩出更多花样!
自动射击操作灵活
游戏打破传统的舒服,采用自动射击的战斗,随时随地,只要灵活走位、合理释放大招,即可体验一场酣畅淋漓的战斗!
放学别跑多酷版怎么玩
一、推荐晶能
1、狙击:扬长避短,古人诚不欺我!通过狙击可以进一步扩大猎手的普攻射程,达到风筝敌人的目的。
2、双刃。该晶能完美契合猎手,因为猎手很难承受该晶能的负面效果,却可以几乎完美的触发它增伤的效果。
3、暴击:猎手的输出有约70%是来自普攻,这导致增强普攻的晶能非常适合猎手,而对普攻增强幅度最大的晶能,就是暴击。
4、漫游:作为脆皮,移速够高才能在战火中闲庭信步(存活下来)。
5、专注:因为其他适合猎手的晶能已经很少,相对而言,这个晶能能够提高猎手的一些机动性。
二、使用技巧
1、前面已经讲过猎手的突袭,大家可以自己再摸索几次,熟悉下这个翻滚到水域中间被强制送至对面的技巧。
2、猎手的2技能在拉弓时可以提供很远的视野,通过语音将这些信息报给队友(比如塔防模式的敌人打野的具体情况)。
3、2技能在正常射出过程中,会被墙体阻挡。然而,当从某些自上而下的角度发射时,技能能够越过墙体射出。借助这一特性,玩家可以巧妙地利用墙体保护自身,同时进行输出。(就像2技能配图所展示的情形)
4、猎手目前建议开自动攻击,已追求最高的灵活。
三、英雄关系
1、最佳搭档
寒霜雪怪:普攻与2技能可以将敌人减速、同时自身又肉的雪人,简直就是保护猎手的最理想队友。
2、克制英雄
火药狂客:长手、灵活,这两点足以让这个使用炸弹的小脆皮头皮发麻了。相信我,只要敌方选了这个英雄,用猎手针对死他。
3、最大对手
铁锤:无视飞行道具、缴械(即禁止敌人使用普攻)、坦克身板,这3点都让射手头疼,灵动猎手自然也不例外了。
四、适合模式
英雄乱斗:在乱斗这张地图里,灵活应对与巧妙消耗至关重要。而猎手在其中可谓得天独厚,当敌方血量残低时,猎手能凭借远程攻击进行收割;当自身血量告急,又可依靠突袭迅速靠近血包补充状态。特别是当猎手拥有大招时,收割更是易如反掌,这地图仿佛就是专为猎手量身打造的。
放学别跑多酷版什么英雄好 最强英雄排行推荐
人物(优先选择)
①全能战士
因为全能战士射程比较远,跑的还快所以是吃鸡的不二人选,本身攻击力高,如果配上一些加移速的位移的技能比较容易杀人,不容易死掉。
②酋长
由于酋长具备独特的被动技能,在吃鸡战场上宛如小强般顽强生存。虽说其本身攻击力不算突出,然而却能够凭借技能打出伤害。只要不贸然行事,就可以持续利用技能对敌方进行骚扰。值得一提的是,你能不断回血,可对手却没有这一优势。要是你处于残血状态,在草丛里稍作躲藏,很快就能再次投入战场对敌人展开攻击(我个人特别喜欢使用酋长这个角色)。
③维京人
维京人的特点就是肉,攻击力高,可以配合忍闪和火环来打伤害,有忍闪可以追着脆皮打,几乎不会遭到反抗。
④忍者
忍者攻击力高!带上一些控制类技能可以舒舒服服的杀死脆皮,但是自身太脆注意自己的血量,比较害怕眩晕技能,遇到绕着走说不定就被秒了。
⑤火娃娃(烈焰机甲)
火娃娃伤害比较高又比较肉,所以可以追着别人打但是比较烦遇见小骷髅,因为小骷髅会把火娃娃的平a引导其他方向烧不到,英雄。
不算强不算弱的人物
①雪人
我就知道一提雪人肯定有人要喷我。雪人明明厉害得很,为啥有人非要说他弱呢?原因就是雪人伤害实在太低了,那普通伤害就跟带清凉效果的喷雾似的,而且也不算特别肉。这就不禁让人想问,它和娃娃有什么可比性呢?在普通模式里,因为有雪球和冰爆,才掩盖了它伤害低这个问题。
是吃鸡模式你个雪人没什么太大的用处,不过选上几个高伤害的技能还是能玩的,所以实在不能换人物的情况下还是有一拼的余地。
②盾哥(铁锤)
铁锤这角色虽说够肉,可手实在太短,一旦碰上全能,基本就只能像面对爸爸一样无奈。全能追着铁锤打,铁锤却还手无门。要是攻击距离能再长点,就能放风筝拉扯盾哥了。当然,盾哥也有自身优势,不仅够肉还有控制技能,算是个可选择也可不选的角色。
③炼金术士和炸弹人
这两人情况近乎相同,处于有利地形时能发挥出较好效果。然而,在正面对决中,面对特定对手,炼金术士的表现相对好些,可炸弹人就欠佳了。炸弹人不仅身板太脆,普通攻击速度慢,造成的伤害也不高,而且被动技能没什么突出优点。
遇到就换的人物
骷髅,花花,工程师,弓箭手
由于不选的这些角色特点较为相似,就一并说了。他们的被动效果很鸡肋,自身又太脆弱。像骷髅,其被动能召唤小骷髅,可在吃鸡模式里哪有那么多墓碑供你触碰来触发;骷髅普通攻击伤害确实高,然而攻击速度实在太慢。工程师能升级炮台,可拖着炮台行动,难道不累吗?
最后毒圈你炮台一般情况下根本没办法升级,所以工程师还是换换把。花花和弓箭手被动没什么用而且伤害不高。