《植物大战僵尸2》国际版的无尽版堪称一款经典到极致的策略塔防游戏。它完美延续了《植物大战僵尸》的核心玩法,在保留传统植物种类的基础上,创新性地增添了植物能量、手势道具等有趣元素。不仅如此,神秘埃及、海岛港湾、狂野西部等一系列全新且独具匠心的关卡地图,正静候着你来解锁。在这里,精彩绝伦的战斗随时一触即发,诚挚期待你的加入。
植物大战僵尸2国际版无尽版新增七种全新植物,黄金蓓蕾、平顶菇、莲藕射手、西番莲工程师、芦藜药师、吹风荚兰,和蒸汽时代伤害力极高的桑葚爆破手,它们将在抵御僵尸突进发挥很大的作用,是玩家在战斗中胜利的关键。
游戏特色
1、新植物!新僵尸!
菜问、火龙草、闪电芦苇等强力新植物,即将投身你的草坪护卫队伍。随着地图的逐步推进,这些新奇僵尸会依次登场:神秘埃及的法老僵尸,海盗港湾的海盗僵尸,狂野西部的淘金僵尸……在全新世界里,形形色色身怀绝技且极为聪明的僵尸,将持续考验你的眼力与智力。
2、新技能保护你的脑子!
全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。
3、令人兴奋的关卡玩法!
古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣。
4、乐趣无限的迷你游戏!
除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。
植物大战僵尸2国际版无尽版礼包码
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游戏玩法
(1)碎片采集:除了一些季节性的活动,碎片的采集方式主要有三种,分别是固定采集、巨人危机和小钱店。
(2)植物进阶首选:土豆雷。升级土豆雷是前期性价比最高的植物。对土豆雷阳光的要求不高,只要25个阳光,尤其是三阶土豆雷,种完马上就好,是帮助玩家度过游戏开始阶段的神器。
(3)豌豆射手作为一个新手植物,性价比真的挺高的。而在无止境的店铺里,很容易拿到足够的件数。升级到4级后,除了特殊僵尸,加上火炬残肢伤害加成,基本可以秒杀绝大部分僵尸,是通关利器。
(4)火炬树桩辅助植物,一阶火炬树桩会对穿过它的子弹增加伤害。这对于前期伤害低的射手的植物通关难度起到了非常重要的作用。回旋镖射手植物,前期少有的多目标伤害直线植物射手,非常值得推进。
游戏优势
1、热血刺激PK挑战活动,提升自身超强战斗力,面对各种危机,勇敢击败各种僵尸。
2、收集大量的能量,丰富的战略竞技玩法,击败无尽的对手,赢得更多的胜利。
3、自由组队活动,超强的力量对抗,热血塔防的射击对抗,培的植物快速生长。
4、无尽的关卡挑战,提升自己的实力,各种力量PK战略植物搭配,打败所有僵尸。
植物大战僵尸2国际版无尽版世界开场序列
(1)未来世界:过了第二关就可以直接得到三叶草,然后要么马上转到下一个世界,要么继续战斗积累更多的星星。
(2)、海盗港:因为三叶草是鸟类的克星,如海鸥僵尸、鹦鹉僵尸、飞绳僵尸等。都需要用一个消耗阳光恢复快的50元三叶草来抵消,所以三叶草通关可以大大降低关卡的难度。
(3)恐龙危机:这个世界主要需要获得原豌豆(直接通过第五关获得,原碗对推级很有帮助)和原向日葵来装扮(困难,可以用战术黄瓜)。
(4)狂野西部:西部只有两个难度等级(8,18),都可以靠技能过关(第八级可以用矿车拖住巨人)。整体难度不大。
植物大战僵尸2国际版无尽版植物图鉴
一、向日葵、双胞向日葵
1、既然都是经济作物,那就把它们归为一类吧。向日葵的作用想必大家都十分清楚,也就无需赘述了。需要留意的是,给向日葵喂食能量豆后,它会吐出150阳光,在前期能助力快速布阵。到了后期,阵型基本搭建完成,便可以酌情铲掉一些(但一定要确保在应急时刻有阳光可用),然后改种其他具有攻击能力的植物。
2、双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
3、种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双重、三线
1、豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
2、在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
3、单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
4、三线在海盗关卡堪称难得的出色武器,特别是相较于1代,它少了25点阳光,这对不少人而言相当不错。尤其是当只有2、3行甲板时,前期放置一个三线能减轻许多压力。在西部关卡里,矿车的存在使得三线的使用方式更为丰富多样,只要手速够快,甚至能达成1V5的奇妙效果。
5、接着讲讲三种植物爆发时单发与双发的差异。单发和双发的不同之处在于,双发在最后会吐出一颗巨大的豌豆,这颗豌豆具备强大的杀伤效果。然而,爆发后那些数量众多的豌豆,看似密密麻麻,实则威力欠佳。只有当火树存在时,才能提升其效果,不然的话,这个爆发效果就显得比较鸡肋,甚至连铁桶僵尸都无法打死。而三线射手的爆发就更让人无奈了,除了中间那一行能命中目标,其他大部分攻击都会落空。除非能量豆多得用不完,否则给三线射手喂食能量豆时一定要谨慎。
6、三种植物的位置只要尽量靠后就行,不过三线在实际使用时更为灵活。需要留意相邻两行的僵尸分布情况。另外,临路的三线相较于本路的三线,能造成更高的伤害(要知道三线攻击的方式是在三条线路上各发射一颗,并非斜向攻击),玩过一代IZE的朋友们想必对此都感触颇深。
三、双向射手
1、双向射手在多数关卡里用处不大,原因在于僵尸极少会从你头顶越过,让你实现背击效果(要知道PVZ2中可不存在大蒜!!),而且它比单发射手多耗费25阳光,这使得在常规使用场景下,它的表现还不如单发射手。然而,在充满灵活性的西部关卡中,双向射手的背击能力却能发挥出巨大作用。具体操作并不复杂,只需将其种在矿车上(位置最好稍微靠前一些),先从正面进行阻击,待僵尸靠近后,把矿车移开,让僵尸通过,等僵尸走过这一格,再把矿车移回来,从背后偷袭僵尸……
2、其他情况下双向射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。
四、土豆地雷、巴豆
1、同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
2、土豆地雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
3、土豆地雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
4、在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
5、土豆的放置位置与时间颇为讲究,鉴于僵尸行走速度存在一定浮动,大致在僵尸前方约4格或更靠后的位置放置,才较为安全。要是想获取最大的阳光收获量,甚至能将其放置在向日葵前方一格。然而,过度拖延放置土豆的时机,可能致使前期僵尸大量涌现,出现攻击植物冷却时间不够的尴尬局面。相比之下,巴豆的使用更为灵活,因其无需准备时间。不过,若放置得过于靠前,会使僵尸刷新速度过快,导致攻击节奏跟不上冷却时间。
6、重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了。
五、弹簧豆
1、之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
2、首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
3、此外,这种植物的效果具有持续性,从原则上讲,只要不被啃食,就能持续发挥作用。因此,我通常会将它放置在第四、第五列。开局时,连续两个僵尸接触弹簧豆的时间会大于弹力回复的时间。然而,到了中后期,僵尸数量增多,在不喂食的情况下,弹簧豆的作用就相当有限了,甚至危险系数极高。此时,务必使用坚果对其加以保护,或者在弹簧豆身后放置足够多的火龙(至少要能秒杀普通僵尸)。
4、第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
5、非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
6、总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。
六、坚果、高坚果
1、相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
2、两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
3、植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
4、高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
5、要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
6、两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。
更新日志
1、修复了进化神器无法种在植物上的问题;
2、修复了碰碰车僵尸偶现的卡到场外无法被攻击的问题;
修复了线上版本其他部分已知问题。