《大周列国志》无限珑币版,这是一款以中国古代为背景展开的策略战争手游。其历史跨度从周武王伐纣起始,一直延续到秦始皇灭六国。游戏为玩家营造了多样的挑战环境,像在战国时代,玩家能够运用合纵连横之策;而在春秋之前,玩家则需直面强大的周王室带来的挑战。玩家可依据自身实力,自由做出选择。
《大周列国志》一大显著亮点,便是纳入了诸子百家。儒家、法家、兵家等九大文化流派,能从各异角度为玩家提供助力。而且,不同流派还为玩家准备了超一百组国政改革举措,使得玩家能够自主抉择,践行自身政治理念,踏上独特的发展路径。
游戏特色
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸侯与地方城池皆具备流派文化属性,它们所奉行的文化,对上影响国家发展方向,对下关乎粮产兵员。凭借强大的文化影响力,甚至能吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
回溯历史,君王们常常以“天子”自称,意即君权源自上天授予,自身乃上天之子,借由这般称谓彰显统治的正统性与权威性。而对“天”、神明以及宗祖的敬畏,始终是历史传统中不可或缺的要素。
◆天命五德:阴阳家邹衍提出五德之说,将金、木、水、火、土五行视作五德,认为各个朝代分别代表一德,依照五行相克或相生的次序交互更迭。游戏中设置了天命与五德系统,此系统对王朝的兴衰产生影响。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才着书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
大周列国志农家开局攻略
1、【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
2、粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。
3、农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
4、同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。
大周列国志无限珑币版常见问题
大周列国志如何增加粮草?
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重新制定税收制度政策,能够提升国家税率,进而增加每年粮食的获取量。初期可适度把税率提高到30%上下,待后续粮草结余较为充裕时,再对税率进行下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。
3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
更新日志
### 地图扩充与族域新增
- **区域拓展**:增添了“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,城邑数量总计增加五百余座。
- **AI 势力族域扩充**:新纳入多个 AI 势力族域,如百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等。每个新族域都将配备与之对应的特殊机制和行为逻辑。
二、典章国制制度玩法拓展
1. **新增军事制度——军屯制**
在典章国制中完成“军屯制”改革后,便能解锁“军镇”玩法,可针对荒废城邑开展【军屯】、【征召】、【回镇】以及【撤镇】操作。
2. **新增行政制度——州郡制**
完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增添新的行政单位——州。
三、年号系统
新增“年号系统”机制。当新君登基继位,若满足相应条件,系统将会提示进行年号创建,玩家能够通过占星这一方式来选择与创建年号。而在满足特定修改条件时,玩家可于庙宇之内对已有的年号进行更改操作。
四、界面调整●新增“卿事寮”界面以及相关功能●城邑界面调整五、其他更新●逻辑优化●全新文物