《梦游》,一款精彩绝伦且趣味十足的肉鸽卡牌战斗游戏,以诡谲的梦境为核心精心打造。玩家在游戏中化身“捕梦者”,与伙伴们携手共进、并肩作战,全力击败梦魇怪物,守护梦乡大陆的安宁。在现实与梦境之间自如穿梭,深度体验复杂的双面人生。纯正的肉鸽战斗玩法,魅力非凡,让你玩了还想玩,根本停不下来。喜爱此类游戏的小伙伴,别再犹豫,赶紧下载《梦游》,开启奇妙之旅吧!
梦游博弈之梦高弈技能是什么
商品简介
一切意料之外,尽在掌控之中
“游戏”乃人类天性,其中存在胜负、得失,亦有风险与回报,需精心谋划、稳扎稳打。博弈之梦高弈,源于人类筹算求胜之心。他把对利益的追逐视为游戏,享受对局中的惊险刺激,而获胜的“结果”不过是额外的战利品。
商品展示
技能介绍
技能描述:
博弈之梦掷出卡牌进行三段攻击,前两段每次掷出3张【纸牌】,第三段掷出5张【纸牌】和1张【戏法纸牌】。【纸牌】可以弹射2次,每次弹射会降低30%伤害,命中时会给目标施加【红心】标记。
技能描述:
博弈之梦在原地留下一个静止【残影】,并朝当前方向瞬移一段距离。当【纸牌】和【王牌】命中敌人后无法找到下个弹射目标时,会以【残影】作为弹射中转,中转不消耗弹射次数。
技能描述:
掷出【王牌】攻击目标,并可以弹射3次,每次弹射会降低当前30%伤害。当【王牌】命中有【红心】标记的目标时,会消除目标身上【红心】标记,并产生1张【戏法纸牌】。
梦游荒诞之梦西西弗技能是什么
荒诞梦境表现
情景喜剧: 你将梦到沾满颜料的小丑邀你共同演出一场喜剧,在谢幕时,你发现自己也成为了小丑
忍俊不禁: 你将在梦中无法控制地大笑不止,直到醒来,感受疲惫与空虚
顾客总把荒诞之梦跟幽默和欢笑联系起来,这是一个误区。虽然顾客的确会在梦境中大笑,但是热衷恶作剧的荒诞之梦一定不会让顾客拥有一个舒服的睡眠。
荒诞的底色,是不幸者的斑斓。
商品定位
油嘴滑舌,热衷讲梗
喜欢逗人大笑
隐藏在玩笑话下的悲观哲学者
使用武器
刺剑,戏法
技能介绍
1、普攻
使用螺旋刺剑进行连续攻击:
第一段前冲刺击,第二段交叉攻击,第三段快速接近目标,挥出大范围扇形攻击。
2、生存技能
向前冲刺一段距离,冲刺期间处于【无敌】状态,对路径上的敌人造成伤害。
技能释放时会在原地生成1个【替身】,【替身】会继承一部分的属性。
【替身】出生时会向附近的敌人发动【突袭】,之后每隔一段时间发动【斩击】造成伤害。
3、特性技能
释放螺旋剑阵,对自身为中心大范围内的敌人造成伤害,
技能释放时,会吸收场地内所有【替身】至自身处,重新指挥这些【替身】进行2次【突袭】与【斩击】
梦游游戏介绍
《梦游》是一款以梦境为主题的Roguelite动作冒险类手游。在游戏中,你将化身为「捕梦者」,与伙伴一同在毫无秩序的梦乡大陆展开冒险旅程。在这个过程中,你需要捕捉梦灵并与之签订契约,战胜梦中的怪物,探寻沉睡的「秘密」,最终揭开「真相」。
梦游游戏特色
1、首先,梦游游戏的画面非常精美,虚拟现实技术让玩家感受到身临其境的感觉。
2、其次,梦游游戏的剧情非常吸引人。玩家可以扮演一个普通人,进入一个神秘的梦境,解开其中的谜团。
3、最后,梦游游戏还有丰富的互动内容。玩家可以与NPC进行对话,了解他们的故事,完成各种任务。
梦游游戏亮点
1、游戏打造纯正动作肉鸽玩法体验,特色盲盒技能机制搭配独创回响系统,派生万千招式组合,带来超高随机性战斗;
2、无AI纯手工用心打造美术画面,每一帧都来自匠心绘制。更有诸多奇遇、解谜等彩蛋等待「捕梦者」的探索!
梦游玩家测评
初梦测试推了两章主线,小小地期待一下。
开篇小结,这款游戏可以看作是二次元风格的《黑帝斯(Hades)》,也像是俯视角的《崩坏:星穹铁道》模拟宇宙。游戏整体基础良好,目前主要不足在于内容量的积累以及细节的优化。正如制作人所言,首测只是做出了一个基本能玩的版本,因此本条评价主要聚焦于游戏的大框架,测试体验附在评价之后,不过这并不影响评分。
【很富裕的无AI立绘】
我并不觉得非AI绘制就是加分点,只要符合规定且视觉效果出色,是否运用AI其实没那么关键。不过,梦游的角色形象确实一看就知道并非AI生成,而且制作成本高昂。其精美的立绘与PV,在二次元游戏领域就能胜过多数竞品,在roguelike品类中更是形成差异化优势,堪称降维打击。毕竟一般纯血肉鸽游戏开发成本较低,所以更倾向于采用不那么主流的美术风格(比如元气骑士的像素风、贪婪洞窟的蒂姆·波顿风格、土豆兄弟的奇特涂鸦风格等)来节约预算。相较之下,资金相对充裕的梦游,采用较为常见的画风,踏踏实实地在细节上投入成本,反而显得格外突出。文章末尾附上图片,让大家感受一下卡面的品质。
初梦测试存在的问题:立绘与3D形象的精细度显然不在一个水平,动画演出的时候很明显能看出粗糙,不过这跟测试期只开放到中画质建模有关,调优后应该会缓解。
【耐玩易上手的玩法框架】
小结中提到这是二游版的《黑帝斯》,其局内玩法本质上是俯视角ACT战斗,再加上关底BD构筑。不同角色与BD流派相互搭配,能带来丰富多样的过关体验,从理论层面而言,耐玩度不存在问题。梦游在这个基础上,给它套上了二游的外壳,采用了最常见的主线剧情、资源副本以及经典的抽卡商店等设计。经典的命座加专武养成方式,只能说比较普通,没有特别惊艳之处,但好在容易上手。
不过,我心底还是隐隐有些担忧,那些被画风吸引而来的二次元游戏玩家,能否接受roguelike这种需要反复游玩,而非一次通关后就扫荡看录像的玩法转变呢?对他们而言,提升关卡难度、进行数值强度验证,似乎才是更为习惯的做法。然而,单纯依靠氪金提升战力,又与肉鸽刷刷刷玩法的初衷背道而驰。如何把握好这中间的平衡,是制作组必须认真思考的问题。
初梦测试所暴露出的问题:从理论层面而言,这款游戏理应具备较高的耐玩性。然而,实际体验过程中,由于角色强度过高,流派与BD的重要性似乎大打折扣。就拿我自身经历来说,即便手持一张金卡,不更换角色,闭眼按技能,也能顺利通关主线,这种体验更像是在割草。如此一来,我便没有花费时间去深入探究BD的丰富程度,以及角色是否具备足够特色。但实际上,这些恰恰是一款肉鸽游戏能否长久留住玩家的关键要素。
【包装亮眼的白开水剧情】
梦境主题与捕梦者这样的设定颇具新鲜感,能轻松融入各类内容题材,这无疑是一大亮点,相比许多一开始就设定在异世界的游戏要好得多,毕竟这类异世界设定已让人审美疲劳。然而,谈及剧情细节,文案策划所展现出的能力,只能说稍显稚嫩。并非指剧情幼稚,而是剧情走向过于容易预测,就像经典的富有教育意义的童话故事。不过鉴于近期不少二次元游戏剧情都出现翻车情况,这种无功无过、平淡如水的剧情至少不会出错,所以最终给出了四星评价。
初梦测试存在的问题:内容不多,需要继续堆量,如果能有一些更跌宕的演出就更好了。