《穿越时空之战》正版是一款极其精彩的卡牌游戏。它的自由度极高,玩家能够组建专属自己的团队,随时投身于各类战争之中。玩家可运用不同的战斗策略,合理地排兵布阵,以此抵御对手的攻击。这款游戏操作简便,玩家能迅速上手。
在游戏里,玩家需要收集更多资源,通过持续挑战占领更多地盘。合理排兵布阵能让我们实力大增,如此一来,面对不同敌人时,便能轻松应对,凭借实力碾压对手,进而解锁更多关卡。
此外,穿越时空之战包含极为丰富的内容,涵盖主线任务、娱乐模式、无尽模式等多种类型。无论选择哪种模式,都极具体验价值,值得大家一试。玩家不仅能够依据不同的战斗情形,挑选适配对战的兵种,还能搭配各式各样华丽炫酷的武器,尽情领略精彩震撼的战斗场景,带来的刺激感无与伦比。
游戏特色
1、唯美的剧情设计,还有掉落不停的装备武器了,游戏非常的精彩好玩。
2、升级强化小兵,让小兵们的武器更加强力,刀枪剑戟无所不能,冲锋陷阵。
3、不断招募小兵,合成升级小兵加入战局,在世界地图州县中选中城池占领。
穿越时空之战无尽模式攻略
1在《穿越时空之战》游戏的无尽模式里,突击兵依旧相当强悍。由于拒马被削弱,所以可以增添大盾兵来承担防御。具体配置为20个大盾兵、80个突击兵,布置两三排拒马。升级顺序上,优先将突击兵提升至2 - 3级,接着把拒马升满,再升满大盾兵,最后把突击兵完全升满。游戏开局依旧依靠吹箭兵和拒马坚守。然而,随着难度的提升,前排单位很容易阵亡,因此必须尽快升级,否则会拖累经济发展。就个人而言,认为突击兵厉害是因为其具备无限成长技能,除非其他兵种也拥有这一能力,不然突击兵始终会是主力兵种。
2、无限模式机枪流,前期快速刷新野怪攒钱,出一个机枪一个大盾,然后以此类推,慢慢的就无敌了。
3、在无尽模式里,采用拒马搭配突击兵的组合就稳了。前期依靠10个吹箭兵和2个拒马过渡一下,等第一个突击兵出现,局势就稳了。吹箭兵射程较短,到后期基本会全部阵亡,最后场上就只剩下突击兵(对强迫症来说简直太友好了),突击兵的无限成长技能实在是太强了,伤害永远都不会短缺。拒马只需要提升肉度就行,突击兵自带击退效果,后期敌人很难突破拒马防线,所以召唤距离也无需升级,布置个三四排就够了。之后就按照进攻 - 列阵 - 进攻 - 列阵这样无限循环操作。不过到了后期游戏会很卡顿,特别是突击兵扔炸弹的时候。
4、现在无人口上限,升级原始人到1个金币,死亡得一个金币,几率召唤两个兵,等于无限兵加刷金币,轻轻松松通关无尽。
5、无尽模式通关了,分享点感受。突击兵和木据马太强了,其他兵种太弱了,另外士兵可以超过上限。
游戏亮点
1、整体的玩法非常简单,只需要控制你的队伍不断将所有的敌人消灭即可获得胜利。
2、有着非常强大的军械库可以使用,每一个武器的威力都不同,合理进行选择。
3、通过完成各项战争挑战之后,还可以获得丰厚的钻石奖励,可以去商店解锁新道具。
游戏优势
1、利用地形的优势进行匹配和攻击,抽卡招募,集结强大的士兵塑造最强团队实力的传说。
2、升级武器装备技能,伤害叠加,热震,闪耀观众,危险来临等你化解。
3、集结强大的士兵,增强团队实力,利用弓箭手完成分配躲避危险,灵活规划走位,快攻取胜。
4、更多的地盘等着你去占领,充分发挥实力和技能去争夺更多的物质资源。
更新日志
v1.01.69版本
很久没有更新游戏和动态了,大家不会以为我们跑路了吧?
这次更新内容主要是推出了四个全新的精英单位,我们把他们叫做“传说”家族。四名成员分别叫做“风”、“火”、“山”、“林”,这四种单位是首次制作玩家阵营的精英级单位,强度远超普通单位!
一、全新的单位
风具备高攻击速度与高移动速度,能施展旋风斩于敌群中迅速穿梭,并造成范围伤害。该技能冷却时长为15秒,每次“风”主动对敌人发起攻击,冷却时间便会缩短1秒。需留意的是,风在技能释放过程中,既无无敌效果,也不存在免伤效果。
火:远程范围AOE、二段伤害,可向敌人投掷火把造成真实伤害。技能可以一次性投掷出三团大火把,火把或者大火把落地时将会在地形上产生持续的地火,接触到地火的敌方单位同样会收到灼烧伤害。
山:拥有高额护盾与生命值,其被动技能能够反弹所有敌方发射的箭矢!哪怕是女王释放的技能,也能毫无损耗地原样返还。对于除箭矢和投矛之外的远程弹药,虽不会反弹,但却可以吸收任何原本会贯穿单位的此类弹药。需留意:在反弹敌方箭矢时,自身依旧会承受来自敌方箭矢的伤害!
林具备高攻击与高抗性,拥有极强的抗击退及抗击倒能力,攻击力相当出色。其技能能够施展蓄力的破空斩,破空斩的最后一击会额外发射一道可贯穿敌人的月牙波。在进行普通攻击时,同样有几率额外发射一小段月牙波。
除上述内容外,这四个单位同样参与了无尽模式的免费体验活动,并且为它们量身打造了专属的升级效果。值得留意的是,精英单位在升级内容方面不像普通单位那般多样,然而其升级所带来的收益却远超普通单位。此次加入的四个精英单位,其升级项目与升级费用完全相同。
二、调整
1、春节抽卡反馈的活动已下架;
2、抽卡界面显示抽卡内容的星级功能临时取消,所有抽到的卡牌恢复0颗星的显示,这个改动是为之后将要推出的升级卡牌功能做准备;
3、固定摇杆调整,之前各种不顺手的操作应该有所改善,欢迎大家多多体验改版后的固定摇杆!
4、主线模式取消开局时所有卡牌进入冷却的设定,因为新推出的“风火山林”冷却时间过长,不适宜在开局时读秒冷却,所以主线模式中取消这个设定。但是在无尽模式中,这个效果仍然有效!
三、修复
修复主线19、20关中挑战分判定不正确的问题,这个问题之前导致了玩家在这两个关卡时获取分数过于简单。
四、平衡性调整
铜墙铁壁的冷却时间下调,但是费用有所提高
五、新版本预告
下个版本将要推出全新的换装功能!
也就是说之前很多人想要的玩家更换装备的核心功能即将上线!
玩家有多个部位的装备可以进行更换,主要分为以下几类:
武器类:如驳壳枪、冲锋枪等,不同的武器的伤害、弹药量以及攻速都是有所不同的
投掷武器类:如石头、手榴弹等,不同的投掷武器伤害、投掷距离、装载数不同
防具类:如军装、军帽等,不同的服装或者头部装备将提供不同的护盾值以及移速
背包:影响回电速度、初始电量以及获取道具物品的数量上限
腰部:提供额外的弹药数、投掷弹药数和背包格子
肩部:影响移速以及玩家的暴击率和暴击伤害倍率
大体功能的设计思路就是这样,具体的功能需要等下次更新时大家就知道了,敬请期待哦!
再补充一点,年前我们就多次提及更新速度的问题。游戏最初的测评阶段已结束,现在进入漫长的内容补充期,因此更新速度会比较慢。毕竟需要开发许多之前未来得及做的核心功能,还望大家多多体谅!