月圆之夜免费内购版,是一款虽小众却品质上乘的策略卡牌游戏。它以小红帽的故事为背景,整体采用手绘风格,这使其独具特色。在游戏里,小红帽独自踏上寻找亲人的旅程,途中会遭遇狼人、女巫、精灵等角色。玩家要做的是抽取卡牌,并通过合理规划,清空对手的血槽,从而赢得游戏胜利。
月圆之夜免费内购版中小红帽在森林探险的过程中会触发随机事件,每一次的选择都会影响勇气和名声两个数值,从而影响最终的结局,一旦做出选择就没有悔棋的可能性了。
游戏特色
1、你的选择决定了你的结局
这款游戏淋漓尽致地展现出“选择”的独特魅力。在随机事件里,玩家做出的选择,会使“勇气”与“名声”这两个数值发生增减变化,而这两个数值又会左右玩家最终面对的结局。的确,该游戏并非仅有一个结局,也并非只有一个最终 BOSS,所有这些内容,皆由玩家的选择来定夺。
2、多样化战斗牌组
在这款游戏里,玩家需耗费行动力才能打出卡牌。卡牌分为装备卡、奥秘卡和武器卡。每回合起始,玩家都会抽卡,抽卡数量等同于固定的卡牌上限。而在回合结束之际,玩家会依据该上限执行相应的弃牌动作。游戏的获胜条件颇为简易,只要把对方的血槽清空就能取胜。
3、每一次前进都伴随着抉择
这款游戏以卡牌作为玩法的载体,融入Roughlike的精髓。游戏里所有待探索的内容,皆通过随机事件翻牌的方式展开,如此一来,通关过程中的运气因素被显著放大。这些事件的规则设定为只能保留3种,很多时候玩家都得做出一定的取舍。例如,当商店和铁匠铺同时出现时,玩家必须舍弃其中一个才能继续游戏进程,而且一旦做出选择,便无法反悔。
4、经典故事颠覆演绎
我们讲述了一个开头似曾相识,然而发展却与我们印象截然不同的故事。该游戏改编自经典童话《小红帽》,故事里,与小红帽相依为命的外婆在某一日突然不见踪影,所有线索都指向了一个令人毛骨悚然之地——黑森林。为了找回亲人,小红帽最终不顾众人劝阻,独自前往黑森林寻找外婆。
游戏玩法
八种职业、六百多张卡牌自由搭配
一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
探险过程中随机触发未知事件
多剧情选项,影响你的名声与勇气
游戏亮点
1、七大职业,探索事件随机触发。
2、女巫森林,童话精灵闪亮登场。
3、卡牌构筑,多种流派自由搭配。
4、开放结局,碎片剧情还原真相。
月圆之夜免费内购FTK流攻略
【游侠FTK】
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、过牌流:
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。
3、在现版本中挑战狼王,因为只有一条命,易伤等同于增伤,所以可用的增伤手段包括弱点暴露、腐蚀药水、力量祝福以及箭袋。(箭袋的增伤效果相当于增伤(1 + 增伤)/3 )相较于老版本,现版本的增伤更多,因此通过过牌实现FTK(First Turn Kill,即首回合击杀)变得更容易了。(此外,一些增益效果(buff)还大幅提升了复制位的作用。)
4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。
7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓 12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。
8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。
二、弃牌流:
1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害
2、弃牌具有一定优势,因为存在回收机制,其频率比过牌更为突出。并且,增伤操作无需在早期进行,在回收弃牌之前完成即可。疯狂这张牌,鉴于两张疯狂无法叠加享受两次增伤效果,在高增伤情形下,性价比比不上骨棒。幽灵之刃在回收时,其效果与骨棒相近,能够多次触发效果,而非仅触发一次。(至少上一个版本是如此)
3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)
4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。
6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。
三、弹弓+筹谋(弱点):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。
2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害
3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量 显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。
4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。
5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。
6、如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)
7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。
8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。
9、极限:2弹弓5筹谋巨大化 32倍增益 炸弹20伤害 ftk
【修女FTK】
一、祈祷流:
1、加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数
2、在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。
3、虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60。
4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)
5、药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。
新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)
6、招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!
8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。
9、注意:悼唁的基础倍数翻倍。在月光加成的情况下,一次祈祷持续4回合。悼唁加倍后再额外增加3回合,大致等同于减少1回合并回手。这可看作是低配版的福音。不过,由于福音无法作用于通过招募信徒产生的祷告。所以当存在招募信徒的情况时,悼唁的性价比会大幅提升!当然,还是要合理分配悼唁的数量,否则加速不足,就糟糕了。
10、祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量 。
11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。
12、如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。
13、注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。
更新日志
1.全新“舞伴”玩法将于S4赛季加入镜中对决!
2.在游戏中每个玩家都会在特定回合获得英雄专属的舞伴随从。
3. 每一位“舞伴”皆具备独一无二的身材、技能与效果,并且会亲临战场,成为各位卡牌大师的即时战斗力。玩法革新:暑期乱斗S4赛季即将迎来6位设计精巧的全新英雄。其中,“假面大盗”与“窃灯人”源自“英雄征集”活动,感谢“程天之羽”、“四叶妹妹赛高”的奇思妙想!黄金猎人、舞会明星、赝品画家、假面大盗、窃灯人、鸽唱家。天梯福利:S3赛季即将落幕,本赛季通行证满级后所获的额外经验奖励将会清零,请务必及时兑换游戏内的各类奖励。自S4赛季起,每个赛季结束时,会依据玩家当前赛季的段位发放奖励,凭借自身实力解锁你的段位福利。