《山阴》是一款充满惊悚恐怖氛围的中式灵异解谜逃生类游戏。玩家在游戏里将化身主角周攸宛,驾驶车辆奔赴西莲山,探寻女友意外死亡背后的真相。游戏中,各种离奇且烧脑的谜团接踵而至,等待着玩家去揭开谜底。在收集诸多罪证的过程中,玩家会惊觉所有线索竟都指向自己。身处这无尽循环的困境里,玩家能否寻得一线生机?喜爱此类游戏的小伙伴,赶紧下载《山阴》游戏体验一番吧。
山阴闹钟解谜攻略
山阴第三章视频攻略
山阴倒酒顺序是什么
第一遍倒酒(满杯)
白白红白黄红
第二遍倒酒(有半杯)
山阴闹钟解谜攻略
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山阴游戏介绍
山阴之处,日光不及,邪祟滋生;中式恐怖玄异将临!
山分阴阳,人有善恶。
山脉的阴面或北面的地区就是山阴,古籍记载西莲地区山多地少,乃阴气汇聚之地,阴阳交界之所,多有鬼火狐鸣,凶煞黄瘴。传闻经过西莲山区的旅人常遭灵异。
当地人都信奉着邪异的山神,据说信仰这样的神灵,就可以避免受到阴气的侵蚀。
西莲山因为地理环境恶劣,外来人员不多,他们有不能言说的秘密,准备把这些秘密埋藏在大山之中。
山神并不帮助人化解心中的邪念,反而诱导人走向错误的道路;那些无法掌控的黑暗念头,时刻准备着在某个瞬间涌现。
当地有不知道哪里来的歌谣称:
西莲地,山阴处,
阴风起,邪祟生。
路似轴,由生到死;
车如柩,上下裹尸…
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一周前,周攸的女友宁玥离奇失踪,不久后传来她意外身亡的消息。
周攸宛如晴天霹雳,他前往宁玥家,却遭到拒绝,她家人守口如瓶,甚至连宁玥葬礼的时间地点都不愿透露。
而后一天,宁玥的好友张雅涵突然发来消息,告诉周攸说在西莲山能找到宁玥相关的线索。周攸立刻开车动身,踏上了寻找真相的路途。
随着调查的深入,周攸发现了更多的罪证,最后却都地指向了他自己。他陷入了一个看似无法摆脱的困境,需要做点什么来证明自己的清白。
周攸应该如何自证?而宁玥,又所在何处?
大山之下哟,必有余阴。
懦弱无担哟,负了真心。
大山之下哟,必有余阴。
神明无渡哟,为虎作伥。
大山之下哟,必有余阴。
慈眉善目哟,不见人心。
大山之下哟,必有余阴。
善恶有报哟,泡影终破。
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不过,正如山南面的阳光明媚一样,人心也有善良美好的一面,或许在西莲山区,那些传闻背后也有美好的故事。
山阴游戏亮点
1、剧情部分算是不错的,不过确实是后期会比较有不连贯的现象。
2、挺好的,就是人物做表情的时候挺扭曲的,小游戏太难,有的关卡没有提示,剧情不咋地,有点小bug之外都挺好的。
3、音效很棒,恐怖氛围瞬间就上来了。期待早日上线。
山阴好玩吗
体验之前,我本以为这游戏内容没太多突出之处。然而,真正上手尝试后,无论是游戏整体的场景绘制,还是其品质,在近几年接触的国风恐怖游戏中,都有着相当不错的设计。或许不少玩家玩过许多类似作品,那些作品常因解密繁琐,或剧情、画面设计欠佳,让玩家提不起太大兴趣。但这次的《山阴》,凭借出色的画面设计,在剧情上营造出一定的悬疑效果,为玩家带来了具备特色且较为基础的恐怖内容。基于这些优点,《山阴》在哪些方面能给玩家带来值得体验的内容,其画面设计在质量方面又有哪些提升呢?
游戏伊始,玩家将以回忆录的形式,凭借与女友间的故事,开启灵异内容篇章。然而,在剧情推进中,女友却突然失踪。男主驾车搭载乘客时,需前往女友闺蜜约定的地点碰面。在此途中,男主遭遇诸多灵异事件,诸多线索也指向女友失踪的原因。游戏后续便围绕这些体验展开。不得不说,该游戏剧情的场景描绘十分出色。其中,尤其值得其他游戏借鉴的是,它对驾车途中场景的对话进行了细节填充,并且通过绘画真实呈现驾驶场景,完整展现整个路段,与剧情交互所需的区域位置相契合。虽说这些细节添加看似微不足道,但着实大大增强了玩家在整体剧情中的代入感。不像其他同题材作品,仅仅是在不同区域穿梭以推进剧情,玩家对过程中发生之事的期待,始终得不到满足。
当然,除了上述优点,玩家或许最关注的,是游戏自始至终所描绘的场景内容。毕竟,国产恐怖游戏很少通过直接呈现鬼怪来营造惊悚感,更多是依靠场景描绘,给玩家带来压抑氛围,并让玩家代入主角的思想,去体验游戏内容。从满足度来看,这款游戏确实做到了。就游戏剧情而言,它不像其他同题材作品,用更快捷的方式让玩家直接进入正式内容,展开恐怖氛围。这款游戏的剧情,更像是通过较长的内容发展,依靠前期长时间的铺垫,描绘主角的日常生活,再随着缓慢发展,展开恐怖和灵异内容。因此,剧情节奏把握得相当不错,至少不会让玩家突然闯入灵异世界。而且,游戏前期为了让玩家能慢慢接受,在场景描绘上,利用昏暗场景的内部构造,让玩家在寻找物品时,虽未发现异常,却能时刻观察到视野中的细微变化。前期铺垫看似与后期无关,但后期每当突然出现物品或人物时,游戏会将前期内容与之结合,让玩家在游戏过程中,回想起之前留下的深刻印象。所以,游戏从头到尾的发展,以及场景逐渐变化的代入过程,为游戏增色不少。
若要说整个游戏存在哪些缺点,单从场景绘画来看,其细节处理确实十分精美,能显著提升玩家的观赏体验。然而,游戏中存在诸多交互问题,整体指引不够明确,玩家很难察觉到可互动区域。也就是说,游戏在注重细节时,未能突出交互区域的表现效果,这是游戏本身的一大问题。而且,玩家长时间体验时,常因这种情况导致关卡卡住。所以,如何在保证画面细节精美的同时,突出显眼的交互物品,并为玩家提供点击指引,才是关键所在。
整体场景绘画的表现确实相当出色,然而不足之处在于,游戏没有增加更多音乐类型,以提升整体氛围。因此,虽然很多场景绘画能给玩家带来持续的紧张感,但在一些容易分神的时刻,游戏音乐毫无表现,致使玩家很难将全部注意力集中在游戏内容上。而且,游戏的许多解谜设计采用大量不同方式相互结合,这使得玩家在不断体验过程中,难以专注于同一种解谜内容的选择。所以,游戏应固定自身风格,围绕所包含的元素,打造相应的解谜表现,这才是关键的改进方向。
最后整个游戏方面的优点的确也拥有不小的提高,但是缺点之处也是包含在基础的体验上,没有太多提升的效果,但是如果想对于游戏本身场景绘画和所拥有的剧情演绎的过程感到一定兴趣的想法,那么这款游戏肯定是一个很值得所进行游玩的作品之一,所以游戏本身所拥有的最终内容的体验,对比其他同题材作品,肯定也算得上是表现当中较为优质的质量效果。
山阴玩家测评
很不错的游戏,能看出真的是用心的制作,是同类型游戏中的上乘之作,比隔壁某系列火了之后就开始买水军搞饭圈粗制滥造恰烂钱的作品好太多了。虽然有些瑕疵,另外刚上线出现了不少严重的bug,但考虑到这是工作室的第一个作品,官方也积极修复,加上同行衬托,我觉得有必要给个5星好评支持一下,期待工作室能一直保持用心的态度,专心做好游戏,下一部呈现出更好的作品!
1、谜题设计:
谜题设计得比较用心,有难有易,与剧情契合地比较好,但也有部分逻辑是不合理的,应该优化。
游戏的一大亮点是线索或者道具不是见到了就能直接获取,而是通过剧情的推进才能获取。这可能与同类型游戏有所不同,让部分玩家难以适应,但我觉得这种设计思路是值得肯定的,可以继续坚持。一方面它可以强化谜题与剧情之间的联系,让谜题更能融合到剧情里,让玩家更能沉浸到剧情中,我认为剧情性比较强的解密游戏里,谜题应该服务于剧情,而不是为了解谜而解谜;另一方面它告知了玩家现阶段不需要哪些道具,在一定程度上可以降低游戏难度,否则玩家在卡住的时候需要猜测很多无关道具应该用在什么地方,出现更多毫无意义的乱点。
但要是这种设计处理不当,就会暴露出问题。就拿第4章哄女友的情节来说,玩家一出生就能瞧见游戏桌,桌上明显摆放着东西,正常情况下玩家看到肯定会去点击。然而,若未触发剧情就不让靠近查看,这就使得很多人在与女友对话时,压根没意识到这里存在对应线索,从而增添了不少无意义的尝试。官方其实完全可以在玩家首次看到游戏桌时,便允许查看线索,这样等到与女友对话时,玩家就能想起此处有线索,而且这样做根本不会影响剧情的体验感。
再比如说灯笼的情况,都已经把坏灯笼取下来了,之后在房间柜子里看到新灯笼,却为何不让拿取呢?点击灯笼时还弹出 “不知道这个有什么用” 的对话,非要到后面才能获取,这显然不太合理。类似这样的情况还有一些,当然,我不确定其中某些是不是属于bug,是不是开发组把一些顺序弄混淆了呢?不管怎样,还是希望官方能够仔细考量线索或道具的获取与剧情发展之间的关系。
有些谜题存在一定难度,不过我认为尚能接受,毕竟要是所有谜题都太过简单,反倒失去了趣味性。其难度主要体现在两个层面:一方面,部分线索隐藏得着实很深;另一方面,一些小游戏本身通关颇具难度。好在可以通过观看广告跳过,毕竟游戏运营需要考虑收益,这也能够理解。对于想要继续玩下去的玩家而言,多花些耐心钻研钻研,还是能够通关的。就像不少人吐槽的配钥匙环节,起初我也觉得困难重重,甚至一度认为根本无法完成,但多尝试几次后就会发现,其实并没有那么难,它最后的判定并非极其严苛,只要形状和顺序大致无误即可。再如无字天书里复杂的文字,我们可以先观察其结构是左右结构还是上下结构,而且像“土”这类相同部分的棋子摆放形状都是一样的。诸如此类,只要仔细思考,还是能够找出一些规律的。
谜题难度可以高,但得难在合理范围内。虽说多数谜题的解答还算合理,可仍有个别谜题的解释略显牵强。就像第2章通过看佛头数字猜密码,官方仅仅给出了答案,却未提供解释。难道是数字对应第几个图案?要是这样,玩家一开始没猜出,打乱顺序后又没有重置按钮,该如何是好?也可能是依据图案的组成部分来确定?这解释同样有些牵强。此外,还有诸多其他解释,诸如形状、颜色等,而且依据不同解释可能推出不同密码,每种解释都具备相当的合理性,难以排除。由此可见,这样的设计极为不严谨,理应给出充足理由排除其他可能性。另外,灯笼密码的设计也让人感觉不太舒服,存在为了打广告而故意为之的嫌疑。建议在给出答案的同时,也给出相应解释。
小游戏需添加适当的说明,否则玩家不知道要自己要干什么,要怎么干,例如第3章结尾开车躲树的小游戏,完全没有说明,我尝试过点箭头、滑箭头、转方向盘等,好几次才试出是要点手!可没见过有什么游戏让玩家猜玩法的吧?这必须改进。
第5章决斗游戏莫名得有些滑稽,特别是看到游戏失败时女主死亡的画面忍不住笑出来。。当然可能只是我个人的感觉。我觉得这个游戏设计完全可以通过其他方式呈现。
最后是bug问题,一个游戏出现这么多严重的bug已经严重影响了玩家体验,一是道具无法获取,比如很多玩家反馈的拍立得无法获取;二是小游戏通关但没被识别,比如第5章牛头拼图,算盘,已经完成了却不触发通过,重新切换几次场景回来又莫名其妙通过了。第三类我不确定是不是bug,比如第四章开电闸以及挂灯笼的部分似乎部分线索获取或者对话的顺序有些乱了?我想这些bug是拉低评分低的重要原因,这是工作室的第一部作品,或许经验不足,希望以后调好再发布。
2、剧情丰富度:
剧情完整丰富,有头有尾,有一定的创新性,比如第四章的四个时空切换,在游戏里还是很少见的,令人耳目一新,后面剧情反转再反转,有亮点。
但总感觉不够“好”,好像缺了点什么,想了想可能有以下问题:某些情节不太符合常理,比如一开始男主一天里多次撞鬼心还这么大;女友摔晕了竟然把她独自留下,自己一个人开车跑好远去求助;殡仪馆线索这么明显将凶手指向了男主自己,男主却没事人一样毫无察觉,等等。这些情节让人有些出戏。一些角色存在感不强,特别是最大的boss一直没登场。最后一次反转揭露真相个人感觉还是突兀了一点,等等。这些问题让人感觉剧情完整是完整,但不够完善,有缺憾,还可以再打磨打磨。
结局处理不错,盲猜可能是为了过审或者续作。毕竟建国以后不许成精,把鬼鬼神神解释成磕药致幻、磁场、做梦、精神病都是常规操作,这个结局比较开放,可以理解成做梦或者陷入循环,都是符合剧情逻辑的,同时留白给玩家,给玩家更多回味想像的空间。
3、画面音乐:
画面写实,音乐应景,动画和特效都不错。但有些画面太暗了,提高亮度又很耗电,希望以后可以调高一下画面亮度。
配音有没有我并不在意,因为我觉得说话好慢,有些对话我根本不想多听,还是看字快点。但加上配音确实能增加沉浸感,满足一些玩家的需要。
游戏虽然贴了“恐怖”标签,但一点都不恐怖,为数不多的恐怖元素只有开始时有点恐怖气氛,以及寥寥几个恐怖画面,后面就都没有了,让人有种“挂羊台卖狗肉”的感觉,贴了个恐怖标签实则不想设计成恐怖游戏,但又想有这个噱头。如果不想设计成恐怖游戏,只是解密游戏,就别贴恐怖标签,贴了就希望好好设计,增加恐怖元素。
4、建议:
最后我想提两个个建议。
一是目前同类型游戏都没有的,就是增加一个手动存档功能,不知道难不难实现?毕竟有些章节比较长,有些时候想退回某个节点重来,就只能重置章节。另外有些时候角色对话是带提示的,但有时候不小心点太快没看到,也不能退回了。
二是可以考虑做一个多结局剧情解密游戏,玩家的不同选择会导致不同的结局。这可能让工作量陡然增大,但有的话我还是非常期待的。
期待下一部作品会更好!