《原点计划》手机版是一款独具特色的像素风 Roguelike 动作游戏。它的玩法和当下流行的“割草类”游戏紧密相连,同样采用随机关卡设定,不过其最大亮点在于技能能够自由搭建。自《吸血鬼幸存者》大火之后,类似的衍生游戏如雨后春笋般不断涌现,其中也诞生了不少成功之作,像《弹壳特攻队》《重返深渊》等。与这些作品相比,《原点计划》的独特之处在于玩家可自定义技能,游戏内超 80 种器官会赋予各种不同的属性数值,通过替换器官触发属性相性,进而链接技能,最终形成指数级增长的攻击循环。
游戏的模式玩法核心在于闯关,设有不同难度选项,可充分满足各类玩家的需求。值得一提的是,游戏中包含24名风格截然不同的角色,在初始阶段,每个角色所具备的能力值都有所不同。不过,这并非关键所在,毕竟在面对如潮水般涌来的实验品时,玩家能够在畅快淋漓的 “割草” 战斗过程中,通过收集器官、替换器官,实现变异与进化,最终成为比这些实验品更为可怖的怪物!

游戏特色
1、超自由构筑,自定义属于你的技能链路
厌倦了死板固定的技能套路吗?来创造属于自己的技能吧!
自定义技能的触发条件。
自定义技能的效果。
将技能相互连接,形成指数式暴涨的攻击循环。
2、千奇百怪的变异,只有你想不到
创造形态各异的投射物?
孕育成千上万类型各异的子嗣帮你作战?
传播致命病毒让瘟疫之源一传十十传百?
80种奇妙器官,24个特色各异的人物设计,构建出无限的组合方式,效果绚烂爽翻天!
原点计划手机版攻略
1、实验开始
用手指拖拽屏幕左侧来移动角色,坚持到关卡结束。

2、细胞
细胞:是一种资源,在关卡结束时,你可以在培养室中用细胞提升自己。
细胞瓶:未拾取的细胞会在关卡结束时被存入细胞瓶中。下次拾取细胞时,会额外获得一个细胞瓶中的细胞,直至细胞瓶中的细胞耗尽。

3、器官类型
器官会让我们的实验体更加强大,升级、过关都会奖励器官。

器官分为两大类,圆形和菱形,菱形器官由圆形器官驱动,每一段技能都由一组圆形和菱形组成。

除了大类,我们还要注意器官的类型和兼容性信息。只有兼容的器官才能相互链接,达成强力组合。

4、器官效能
效能:
器官的伤害受其左侧器官效果的影响。
对于一些特殊器官,效果还能影响它们的其他属性,如子嗣的繁殖力,根须的再生力等。

5、器官衰减
衰减率:
某些器官距离大脑越远越弱。
受距离影响的属性旁有衰减提示信息。

6、变异
为了在战斗使用器官,我们需要将其与大脑链接。选择器官槽,可植入的器官会发出绿光,并显示在背包上排。拖拽器官将其植入大脑。

你可以替换大脑中的器官,选择一个器官,可以替换它的器官会发出绿光。前后都兼容的器官,左右都会发出绿光,替换后两个器官会互换位置。

只有前半部分兼容的器官,左边会发出绿光。替换后,原器官及其子器官会进入背包。

7、回收器官
回收器官会将器官转化为细胞,使用回收器官按钮回收器官。

原点计划子嗣有什么用
在《原点计划》里,若想提升角色战斗力,就必须弄清楚游戏中“子嗣”的具体作用。只有解决这一关键问题,你的角色才能更强大,与敌人战斗时也会更加轻松。要是你想知晓该问题的解决办法,不妨来看看小编为你准备的攻略。

子嗣是一种设置类的器官
触发时在当前位置生成几个持续一定时间的子嗣实体。
子嗣的右邻能够与脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱以及耳蜗相连接。子嗣自身所发挥的作用微乎其微(非要提及的话,百变怪和爱哭鬼能够对敌人形成阻挡),只有通过右邻与其他器官相连,或者与别的器官相互配合,才能够发挥出作用。子嗣还能够接纳翅所产生的效果。
子嗣具备独立的大脑,这意味着子嗣右侧相连的器官所产生的效果,会被视作是子嗣自身的,而非角色的。角色所拥有的翅的效果,不会对子嗣的器官产生影响,同样,子嗣的器官效果也不会影响角色的翅。并且,子嗣的器官效果无法为角色的膀胱进行充能。
在子嗣使用过程中,最需留意的特性在于,只有当它的繁殖力达到1时,才可生成子嗣实体。这便意味着,其左邻的形式器官必须使效能属性达到一定数值,才能发挥作用。接下来,我们将能让特定子嗣繁殖力恰好等于1的效能,称作临界效能。
繁殖力仅整数部分具备实际意义,所以形式器官的效能唯有达到临界效能的整数倍,才会增强产生子嗣实体的效果。当子嗣处于与大脑距离为2的位置时,其繁殖力需乘以0.8;而处于距离为4的位置时,则需乘以0.4,这意味着距离4的子嗣的临界效能是距离2的相同子嗣临界效能的2倍。

子嗣最显然的作用就是增幅右侧器官。
采用1.5秒触发时间的猩猩脊髓,去触发持续时间为9秒的百变怪,每次能生成1个子嗣,该子嗣右邻接着连接0.75秒触发时间的狂犬脊髓,以此触发右侧器官。在百变怪的生命周期里,右侧器官能够触发12次,稳定状态下右侧器官总的触发频率为8次/秒。与之不同的是,若采用经典的触角系统,例如利用0.75秒触发时间的狂犬脊髓,先触发持续时间3秒的触角,之后再连接0.75秒的脊髓来触发右侧器官,这时右侧器官总的触发频率仅为5.33次/秒。
可以看出百变怪相比一般的触角具有更好的增幅作用。
具有这样优势的子嗣当然也有弱点:
弱点一:是为达到最好效果子嗣必须作为第一个功能器官。这不仅使得一条增幅链上只能使用一个子嗣,而且会与需要其他第一功能器官的玩法互斥。
弱点二:是同类子嗣具有上限,比如上面例子中,若百变怪上限是6的话,那么它即使拥有比9秒更长的持续时间也没有意义,因为在第9秒时它就会被新生成的百变怪顶替掉。
相比效果比较朴素的百变怪,蚁后和爱哭鬼则具有更有特色的功能。蚁后繁殖力和上限更高,但持续时间也更短,同时会被敌人触碰消灭。
如果用来右连脊髓等器官的话,其作用不如百变怪好。但是它高繁殖力与可以被敌人触碰消灭的特性,使得它适合右邻连接活死人的心脏作为一个输出手段。
此外,它高上限的特性使得它适合以其他方式成为增幅组件,这点将在翅、腹和毒囊的章节说明。爱哭鬼相比百变怪则是大幅降低了繁殖力和上限,这使得使用爱哭鬼必须利用到它的可以受击的特性。
爱哭鬼具备两种特性。其一,它能够与右邻的独狼心脏相连,在遭受攻击时实现输出,但需留意独狼的心脏存在0.25秒的冷却时间。其二,爱哭鬼受击触发的特性,使其能够助力触发诸如神经或者袋鼠的膀胱这类器官。