《大征服者2:战国时代》国际版是一款趣味性十足的策略SLG游戏。其背景设定于室町幕府走向衰落、各路豪杰纷纷崛起的日本战国时代。在这一时期,诸多武将与大名竞相追逐权力,各国势力间的纷争此起彼伏,“下克上”现象频出,刀光剑影闪烁不断。玩家将化身战国时代的一位英雄,与其他玩家展开激烈竞争,尽情体验真实战斗带来的乐趣。
游戏里的战斗模式极为丰富,涵盖超200场知名古代军事战争,像天下布武、桶狭间风云、攻略美浓等真实历史事件皆在其中。玩家将化身事件的核心人物,率领丰臣秀吉、织田信长、德川家康、武田信玄等武将,规划合理战略以应对各类挑战与敌人,赢下一场场战役,书写属于自己的历史,缔造独一无二的帝国荣耀。
另外,《大征服者2:战国时代》增添了全新的外交系统。在保留通行、宣战、赠礼等经典设定的基础上,还融入了一些新元素,比如新的趋势分析系统。该系统能够助力玩家更透彻地洞悉各势力间关系的动态变化,涵盖外交值、外交趋势走向以及各类影响因素。如此一来,玩家便能更妥善地处理与其他势力的外交关系,从容应对游戏中的种种挑战。
游戏特色
1、在数百场战役中回味真实历史事件
16个章节,超过200场著名的古代军事战争,「桶狭间风云」、「攻略美浓」、「天下布武」等历史事件,再现日本战国的乱世风云。
2、体验日本战国各势力之间的斗智斗勇
在征服模式里,“尾张风云”“天下布武”“信长包围网”等征服剧本,能让您亲身感受大名之间的激烈冲突,以及不同势力间的明争暗斗。家臣团、附属国,还有威望、性格、态度等左右战局的关键元素,为您呈现充满无限潜能的全新玩法。历史事件一旦发生,就会对战场局势产生影响,完成任务还能获取战场奖励。通过赠礼、契约、宣战等多样化的外交策略,您将更透彻地洞悉大名之间的外交态势,进而灵活抉择策略与战术,在征服与外交的道路上稳健前行!
3、开局一座城,主宰天下
以大阪城为主城,逐步攻陷周边势力,开启称霸之旅,实现「一统全国」的野望,成为「天下人」。
公主、远征、特殊部队……众多互动玩法,海量道具奖励。于天下人模式里,不同抉择会开启各异历史!是为自己的国家奋勇作战,还是开拓与众不同的道路,全凭您的智慧定夺。书写专属于您的历史,缔造独一无二的帝国荣耀吧!
4、传奇武将,战国奇兵,听您号令
化身为织田信长、德川家康、丰臣秀吉、武田信玄等传奇人物,武士之魂,将在此刻觉醒!
步兵、骑兵、弓兵、火枪、器械、舰船……丰富多样的部队种类,助您于营帐之内精心谋划,决胜于千里之外!还有忍者、剑豪、母衣众等具备超强战斗力的特殊部队,时刻待命听您调遣。让部队在战场上经受磨砺,他们会实现等级晋升,或许就此扭转战场局势!
5、神器套服,助您征战乱世
胁差、剃刀、村正、盔甲……琳琅满目的古代军事装备与日式传统物件,助您于战国时代扶摇直上。如今,单一的专属武将不再是您的不二之选!强大的套服体系,完备的锻造系统,为您带来丰富多样的装备组合任您挑选!
6、风景名胜,景观大赏
即便身处战火纷飞的环境之中,仍有诸多颇具名气的景点等待您去探寻,诸如富士山、阿苏山以及善光寺等。在此,您不但能够领略日本文化的独特魅力,还可获取对战局有所增益的独特buff。
大征服者2战国时代国际版怎么玩?
1、进入游戏首页,我们点击stting,选择language;
2、选择简体中文即可;
3、然后点击战役;
4、选择好右下角的难度等级后,点击第一章;
5、进入大高成之战,点击双刀图标进入战役;
6、进入战役后就会为玩家提供了新手指引,帮助玩家更好的上手;
7、里面为玩家提供了主要胜利条件和次人物,主胜利条件决定游戏的胜利,次要条件不会影响胜利,但是完成的话将会会的奖励,点击确定,开始游戏;
8、进入战役后,篮圈部队属于玩家的单位,点击他们将会看到移动范围和可攻击目标;
9、当点击篮圈中的己方单位后,所出现篮圈里的单位,玩家均能够移动。红圈标注的部队是本次战斗的主要目标,只要击败他们就能完成任务。并且红圈不仅会出现在作战单位上,还会出现在建筑之上。
10、点击红色双刀,将会开始战斗;
11、这是一个兵营,点击改区域可以招募部队为你作战;
12、点击招募;
13、选择好你想要的招募部队,点击招募即可;
14、当玩家准备解锁回合时,可以点击右下角的结束回合按钮,结束自己的行动回合;
大征服者2战国时代国际服最新版将领适性讲解和勇武统帅智谋的加成攻略
1、适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图
秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,
攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图
:
无攻击加成的纯白板弓骑
在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试
2、关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
3、关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害
固伤+加成伤害=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等价伤害为3.35=1
如图
:
99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害
84/2.25+90=127为无将时落石伤害
另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤
更新日志
v1.4.0版本
【全新战役解锁】
解锁第十三章战役:关原合战
【全新将领】
新增宫本武藏、佐佐木小次郎
【全新羁绊】
剑圣、岩流岛决斗
【全新部队购买】
新增部队:剑豪
【全新将领传奇】
宫本武藏、德川家康
【全新功能】
新增征服模式第三章挑战功能
新增功能:武斗场
【新增城市】
隐歧岛
【其他优化】
调整部分BUG
v1.2.4版本
小错误的修复和改进。安装或更新到最新版本,以检查它!
v1.2.2版本
【新活动解锁】
解锁第11章:信长的继承人
【新将军】
Tachibana Ginchiyo
、Tachibanna Muneshige、Kato Kiyomasa、Naoe Kanetsugu
【新公主】
出云的阿国
【新债券】
东西方英雄、歌舞伎、立川血脉、立川继承人
【新传奇故事】
Tachibana Ginchiyo
【新的可购买单元】
阿卡佐纳步兵
【套装调整】
新装备套装:“女卡斯特兰”
“光神之女”调整为4套设备
v1.1.0版本
解锁第9章战斗:征服武田氏族,第10章战斗:本野寺事件
武田旧藩、德川四大天王、瓯之战、饭家振兴
骑师特波,卡拉克
增加了征服模式第一章和第二章的挑战功能
通过等级从40级调整到45级
修复了一些错误