《太阁立志传4》手机版,是一款以日本战国时代为背景的策略战棋类游戏。相较于前几代,它在画面上实现了飞跃式提升,同时大幅丰富了手游的收集内容与剧情线路。
在游戏里,玩家将化身丰臣秀吉,亲身体验在乱世中生存的艰难。通过运用谋略,不断发展壮大自身势力,最终登上太阁之位。游戏中的技能、角色以及对战,均以卡牌模式呈现,让玩家游玩过程轻松惬意。
不仅如此,玩家在游戏中还能朝着商人、忍者、剑圣、茶圣等多种不同领域发展,拥有极高的自由度,最终走向哪条道路全由你决定。喜欢这款游戏的朋友,赶紧来下载体验吧!
游戏特色
1、采用独特的卡片模式进行手游,在游戏里玩家可以十分休闲的进行手游并享受无穷乐趣。
2、相比前代作品,新增了更多的结局以及剧情,使玩家可以自由选择自己的道路。
3、太阁立志传4拥有海量收集要素,无论角色还是景观全部以卡牌方式存在。
4、烧脑又休闲的战斗模式,无论是单挑还是合战,都是不用手速的回合制卡牌玩法。
太阁立志传4手机完全汉化版攻略技巧
1、招降大名
若要招降大名,当对手所拥有的城池数量少于3个,且不存在巨型城池与大型城池时,几乎一招便可成功招降。若对手拥有4座城池,那么需其中3座为小型城池,并且这些小型城池的发展度均不高。此外,即便对手有巨型或大型城池,只要所有巨型和大型城池中的兵力较少(大概100以下),也能够实现招降,不过这种情况难度较大,毕竟每个月都会自动增加一定数量的兵。需要留意的是,招降这一行为与亲密度并无关联。
2、当商人大名
需具备浪人身份,首先获取商人见习卡,在取得“镇众卡”(京、界、大阪、博多)之前,借助二条城比武的方式进入大名家入仕,之后再去拿镇众卡。当成为大名后,便成为商人大名。此类大名能够驱使其他大名相互交战,从而坐收渔翁之利;然而无法招降其他大名。
3、轻松仕官法
详细步骤如下:首先要将剑术提升至3级,准备一个7级或更高级别的茶具,忍术3级(非必需)。这对一些玩家来说应该不算难,但对于低级玩家可能就有点吃力了。接下来成为浪人(这可太棒了,能够收集卡片,还无比自由)。之后去了解哪个大名实力最为强劲(要根据自身能力来判断),接着进入该大名所在的都城,并设法混进“城”中。此时,如果有忍术3级就能轻松潜入,当然,也能扮作商人混入。见到大名后(有时因大名事务繁忙见不到,这种情况下隔几天再来就好),先与他进行交手(同样,有时大名有事无法交手,隔几天再尝试即可),而且必须战胜他,这下就知道剑术3级的作用了吧。然后邀请大名喝茶,也就是举办茶会,一定要让他满意,这时7级茶具就能派上用场。最后选择“仕官”,大名肯定会同意!
太阁立志传4本能寺之变触发条件
【本能寺之变触发条件】
1、1572年以后(信孝、信忠、信雄成年)
2、猴子封播磨,自居姬路,信长在安土
3、柴田封越前,居北之壮
4、光秀封丹波,居丹波龟山城
5、武田必须已经灭掉,毛利、德川尚存,德川与织田的关系必须是同盟
6、中部近畿统一,(筒井的势力可以以附属的关系存在,其他势力一律剿灭)
7、西部必须统一播磨全境并与毛利领土的备中高松城接壤;东部必须攻至村岩城,统一越前全境
8、石山本能寺已经占领,安土城已经竣工
9、信长、柴田、光秀在城里(并无出城打仗)
【本能寺之变第一剧本】
1、相比太阁5代,太阁4触发本能寺之变的难度要高很多。除了人们经常提及的那些条件之外,还有一个关键的隐性条件。
2、那就是信长的三个儿子,信忠,信孝,信雄全都成年,而且直属于信长
3、这样才能出现以后的情节,如信孝切腹,猴龟之战,等等
4、所以说本能寺之变只能出现在1578年之后
5、就是这个原故因此不推荐第一剧本,时间太长,三个毛利都打完了
【本能寺之变—秀吉篇】
1、第二剧本,开场回家,进会议室,得知谦信病死,别所长治造反,没说的立马灭了他
2、除掉别所之后,按顺序灭掉波多野家、一色家,接着去攻打石山本愿寺。需要留意的是,不要攻打杂贺城,饶它一次。
3、之 后要进行外交攻势,分别和山名、宇喜多同盟,这样可直接出兵攻打毛利
4、但别慌,还有一件 很重要的事,先去京都买马,增加移动速度
5、然后访问光秀,信长和胜家的居城,确认他们在 家,不外出打仗,确认之后立刻回城开会
6、攻打毛利首先选择备中高松城,就是清水宗治的
7、如触发本能寺之变,秀吉就回说:“终于要和西国之雄毛利对阵”之语
8、如不触发,那就是光秀,信长和胜家又出去撩骚了,没办法,等吧
【本能寺之变—光秀篇】
1、前期工作和秀吉一样要打仗,但别所长治不一定造反,无所谓的
2、买马访问秀吉,信长和胜家 确认他们都在家后,回城,出现家康来访就行了
太阁立志传4商人攻略
1、必须是浪人身份
2、先去拿商人见习卡
3、在拿“镇众卡”(京、界、大阪、博多)之前
4、利用二条城比武的方法入仕大名家,然后再去拿镇众卡
5、成为大名后,就是商人大名了
6、这类大名可以指挥其他大名互相作战,坐收渔利
7、但是不能招降其他大名
游戏亮点
1、人物属性
在人物属性层面,四代对人物技能进行了大幅度扩充,每位人物均具备16种技能。这些技能对于对应的活动、任务以及战斗,都起着至关重要的作用。技能能够借助锻炼来提升等级,KOEI还为玩家锻炼技能精心设计了大量趣味十足的小游戏。随着技能等级的提升,小游戏的难度也会随之增加,如此一来,极大地提升了游戏的耐玩程度。
2、画面场景
从画面来看,四代相较于三代有了更为显著的提升,这尤其体现在场景绘制以及人物头像的刻画方面。四代的人物头像在三代的基础上,明显参考了KOEI公司一款PS2游戏《决战》中的人物头像设定,这一借鉴让四代人物头像变得更为精美,且人物性格特点也更加鲜明(就我个人感受而言,比五代看起来更舒适)。
3、创新自由
游戏中最夺人眼球的,当属引入了纸牌机制。无论是人物、技能,还是名所、称号,乃至个人战与合战,统统通过卡片来呈现与展开。鉴于3代成绩欠佳,四代在几乎保留前代所有优点的基础上,最大的亮点便是拥有极高的自由度与开放性。
更新日志
v2021.09.18.10版本
修复部分bug